Ein Marienkäfer fliegt über eine weite Wiese, am Horizont Bäume. Standbild aus dem Spiel.

Ein Spiel in Entwicklung

Grastal

Du bist ein Marienkäfer. Die Wiese vor dir ist so groß wie ein ganzes Land.

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Der Trailer

Standbild aus dem Spiel: eine weite Wiese aus Käfersicht, dahinter ein See.

Trailer folgt

Ein kleiner Marienkäfer an einem Halm, ringsum Gräser und Rispen. Standbild aus dem Spiel.

1,70 Meter. So siehst du eine Wiese jeden Tag: grün, flach, ein bisschen langweilig.

Ein paar Zentimeter. Leg dich ins Gras. Ein Löwenzahn wird zum Baum, die Halme zu einem Wald.

7 Millimeter. Jetzt bist du ein Siebenpunkt-Marienkäfer. Ein Grashalm ist so hoch wie ein Kirchturm, ein Tautropfen so groß wie ein Gymnastikball.

250 : 1

Grastal zeigt einen Garten so, wie ein Käfer ihn erlebt: fotorealistisch und 250-mal größer, als du ihn kennst. Jeder Halm, jeder Stein, jedes Blatt ist ein eigener Ort.

Dein Handy ist der Käfer: kippen, drehen, abheben – du fliegst echt in 3D, in alle Richtungen

Riesige offene Welt – du kannst einfach überall hin

Regen, Tag und Nacht und jede Menge Tiere und Pflanzen, die es wirklich gibt

Dein Handy ist der Käfer

Du hältst dein Android-Handy quer in beiden Händen. Es schickt jede Bewegung blitzschnell an den PC, und der Käfer auf dem Bildschirm macht sie mit.

Kippen

Kipp das Handy nach vorn oder hinten, und der Käfer schaut hoch oder runter. In der Luft steigt oder sinkt er, eins zu eins.

Drehen

Dreh das Handy nach links oder rechts, und der Käfer dreht sich mit. Mit dem Daumen läufst du über Blätter, Steine und Halme.

Abheben

Marienkäfer springen nicht. Klettere auf eine Halmspitze, schüttle das Handy, die Deckflügel gehen auf, und los geht’s.

Fliegen

Leg das Handy schräg wie ein Lenkrad und flieg eine Kurve. Hoch, runter, links, rechts: echte 3D-Flüge in alle Richtungen.

Zwischen den Halmen kurz vor dem Abflug. Standbild aus dem Spiel.

Abheben

Hoch auf die Halmspitze. Flügel auf. Und los.

Echt fliegen

Kein Knopf zum Fliegen, keine Schiene. Du spürst jede Neigung selbst: über die Halme hinweg, unter einem Blatt durch, höher und höher, bis die Wiese unter dir klein wird. Und dann landest du irgendwo ganz Neues.

Abendlicht über der Wiese, dahinter ein Fichtenwald im Nebel. Standbild aus dem Spiel.

Eine riesige offene Welt

Wiese, Moos, Steine, Bäume: Die Welt hört nicht hinter der nächsten Ecke auf. Lauf los, flieg los, du kannst einfach überall hin. Niemand sagt dir, wohin.

Regen, Tag und Nacht

Die Sonne wandert vom Morgen bis in die Nacht, Wolken ziehen auf, und manchmal regnet es. Dann ist jeder Tropfen so groß wie ein Ball, und du suchst dir besser ein Blatt als Dach.

370 Naturfakten zum Zuhören

Unterwegs erzählt dir eine ruhige Stimme, was du gerade siehst. Zum Beispiel:

Ein Siebenpunkt ist etwa sieben Millimeter lang, also kleiner als dein kleiner Fingernagel.

Leise, mit Absicht

Wind in den Blättern, ab und zu ein Vogel in der Ferne, gedämpfte kleine Schritte. Keine Fanfaren, kein Gedudel, kein Countdown. Grastal ist ein Spiel zum Durchatmen.

Für Eltern

  • Echte Biologie. Lebenszyklus, Nahrung, Feinde und Verteidigung eines Marienkäfers, so nah am echten Leben wie möglich, erzählt für Kinder ab etwa zehn Jahren.
  • Fressen und gefressen werden gehört zur Natur und kommt vor. Das Gefressenwerden zeigt das Spiel aber nie im Bild.
  • Kein Kampfspiel, kein Zeitdruck. Entdecken, staunen, weiterziehen. Man kann jederzeit aufhören.
  • So wird gespielt: auf einem Windows-PC, mit einem Android-Handy als Controller im selben WLAN. Die Controller-App braucht kein Konto und keine Google-Dienste.

Noch in Entwicklung

Grastal ist ein privates Projekt von Daniel Schwarz und entsteht gerade. Bald gibt es eine geschlossene Alpha für eine kleine Runde von Testerinnen und Testern.

Geschlossene Alpha: bald